元Webデザイナー兼コーダーの備忘録

ウェブデザインやプログラミング、ブログのカスタマイズなどについてアウトプットしています。

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2023-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Processing:回転ジョイント

「The Nature of Code」から回転ジョイントについて取り上げます。回転ジョイントを設定すると物体を回転させられます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 回転ジョイントの作成手…

Processing:オブジェクトを連結して橋を作る

「The Nature of Code」からオブジェクトを連結して橋を作ります。複数のパーティクルを連結して橋と見立てます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 オブジェクトを連結して橋を作…

Processing:Box2Dにおけるオブジェクトの連結

「The Nature of Code」からオブジェクトの連結について取り上げます。2つのオブジェクトを連結します。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 オブジェクト連結の手順 参考例 まとめ …

Processing:オブジェクトの複合

「The Nature of Code」からオブジェクトの複合について取り上げます。2つのオブジェクトを複合して1つの物体として生成します。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 オブジェクトの…

Processing:複雑な形状の面をポリゴンで作る

「The Nature of Code」からポリゴンについて取り上げます。複雑な形状の面を頂点座標を用いて作ります。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 ポリゴン 注意点 まとめ 参考書籍 ポリ…

Processing:様々な境界

「The Nature of Code」から様々な境界について取り上げます。境界といっても直線ばかりではありません。ここでは、パーリンノイズと正弦波で境界を作ります。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽し…

Processing:境界(床面)を作る

「The Nature of Code」から境界について取り上げます。境界を作るにはChainShapeクラスを利用します。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 境界(床面)を作る vertex まとめ 参考書…

Processing:Box2Dの固定オブジェクト

「The Nature of Code」からBox2Dの固定オブジェクトについて取り上げます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 固定オブジェクト 固定オブジェクトの例 まとめ 参考書籍 固定オブ…

Processing:ProcessingとBox2Dの記述の比較

「The Nature of Code」からProccesingとBox2dの記述の比較について取り上げます。今までの書き方と比較しながらBox2Dの基本的な書き方を見ていきます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいとこ…

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