元Webデザイナー兼コーダーの備忘録

ウェブデザインやプログラミング、ブログのカスタマイズなどについてアウトプットしています。

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2023-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Processing:衝突イベントと物体の削除

「The Nature of Code」から衝突イベントと物体の削除について取り上げます。物体が衝突したらその物体を消します。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 衝突イベントと物体の削除 …

Processing:衝突イベントの基礎

「The Nature of Code」から衝突イベントの基礎について取り上げます。物体が衝突したときの処理の基本的な書き方を見ていきます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 衝突イベント…

Processing:引き寄せる力

「The Nature of Code」から引き寄せる力ついて取り上げます。ある物体に複数の物体を引き寄せます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 引き寄せる力 まとめ 参考書籍 引き寄せる…

Processing:風で引き寄せられる力

「The Nature of Code」から風で引き寄せられる力について取り上げます。物体に風の力を適用します。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 風で引き寄せられる力 まとめ 参考書籍 風…

Processing:マウスに引き寄せられる力

「The Nature of Code」からマウスに引き寄せられる力ついて取り上げます。マウスでクリックした場所に物体を引き寄せます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 マウスに引き寄せら…

Processing:キネマティックボディで物体を引っ張る

「The Nature of Code」からキネマティックボディについて取り上げます。ボディのタイプをキネマティックにして、物体を引っ張ってみます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 キネ…

Processing:マウスジョイントで物体を引っ張る

「The Nature of Code」からマウスジョイントについて取り上げます。マウスジョイントを利用して物体を引っ張ってみます。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 マウスジョイント ま…

Processing:車を走らせる

「The Nature of Code」からBox2Dの復習として車を走らせてみます。車を走らせるには、回転ジョイント、チェインを使います。Processingでプログラムを書いて、動作を確認します。動作を確認できるところがProcessingの楽しいところです。 車を走らせる まと…

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